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【Blender 2.8】勝手にアニメーションが出来てしまう(未解決事案)

長々時間をかけて作ったは良いがいざ出力してみるとライトとカメラがおかしい。コレクションを見るとそれらに勝手にアニメーションが作られてしまっている。そして困ったことに原因がわからず、やり直すしかなかったのである。くっ。
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【Blender 2.8】リジッドボディをベイクする

書き忘れていた。リジッドボディは右側のプロパティウィンドウからではなくオブジェクトメニューの中からベイクします。これをやらないとアニメーション出力しても剛体が全く動かない映像が出力されます。
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【Blender 2.8】リジッドボディ 基礎の基礎

立方体が落下して床に落ちる様子のアニメーション。リジッドボディの物理演算を使います。立方体の落下の設定立方体を選択してリジッドボディをクリック→ タイプをアクティブ床の設定床を選択してリジッドボディをクリック→ タイプをパッシブ再生ボタンを...
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【Blender】巻き取るアニメーション → 麺をすすっているみたい

トイレットペーパーを巻き取るようなアニメーションを前から作ってみたかったんだけどなかなか出来ずに放置していた。でも他の作成でなんだかんだBlenderを触っていると自然と学習していく。出来るようになった。何となくだが頭に思い浮かべるようなア...
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Blender 2.8 任意の辺で折り曲げたい

例えば↓こんな感じでループカットした平面の適当な辺で折り曲げたい時。キーボードのRを押して回転させたとしても折り曲げられない。折り曲げたい辺のところで折り曲げる方法を紹介オブジェクトギズモの回転をチェック折り曲げる面を選択Shiftを押しな...
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【Blender 2.8】コリジョン付けてもオブジェクトがすり抜けちゃう

無駄に時間がかかってしまった。わかってしまえば単純。というかこんなこと悩んでしまって恥ずかしい。答えはベイクしていなかった。床を作って、その上の平面からパーティクルを降らせて、床をバウンドするアニメーションを作りたかった。ちなみにパーティク...
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【Blender 2.8】レンダーエンジン Cyclesはツライよ

ちょっと前に出した時限爆弾の爆発のCG、自分の中では渾身の出来具合だった。ポイントはフォースフィールドだ。乱流を使ったので爆発後の煙がランダムにフワッとなる(語彙力)。今にも音が聞こえてくる(笑)せっかく一生懸命作ったのでレンダーエンジンを...
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【Blender 2.8】祝!!いろいろ出来るようになったのでアップ

この連休でいろいろと勉強できたので1つの映像をアップしました。後半はちらっとメイキング映像的なのも入れてみました(メイキング映像の方はタイマー動かしていないです)。やっていることは結構盛りだくさんだと思います。思いつくのは・・・ カメラワー...
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【Blender 2.8】 正しいやり方!オブジェクトを途中で消えたり出現させたりするアニメーションの作成方法

匿名の方より助言いただきました。コレクションでキーフレームを打つ方法は事前設定が必要です。 ビューポートで無効 レンダーで無効です。初期設定ではコレクションでキーフレームを打つためのアイコンが出ていません。設定(コレクションでキーフレームを...
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【Blender 2.8】 爆発のシミュレーション(まだ途中)

爆発のシミュレーションの練習をしている。まだ納得できるものが出来上がっていないんで解説はまた別途。ちょっと時間がかかっている。難しい・・・。