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【Blender 2.8】レンダーエンジン Cyclesはツライよ

ちょっと前に出した時限爆弾の爆発のCG、自分の中では渾身の出来具合だった。 ポイントはフォースフィールドだ。 乱流を使ったので爆発後の煙がランダムにフワッとなる(語彙力)。 今にも音が聞こえてくる(笑) せっかく一生...
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【Blender 2.8】祝!!いろいろ出来るようになったのでアップ

この連休でいろいろと勉強できたので1つの映像をアップしました。後半はちらっとメイキング映像的なのも入れてみました(メイキング映像の方はタイマー動かしていないです)。 やっていることは結構盛りだくさんだと思います。 思いつくの...
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【Blender 2.8】 正しいやり方!オブジェクトを途中で消えたり出現させたりするアニメーションの作成方法

匿名の方より助言いただきました。 コレクションでキーフレームを打つ方法は事前設定が必要です。 ビューポートで無効 レンダーで無効 です。 初期設定ではコレクションでキーフレームを打つためのアイコンが出ていません...
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【Blender 2.8】 爆発のシミュレーション(まだ途中)

爆発のシミュレーションの練習をしている。 まだ納得できるものが出来上がっていないんで解説はまた別途。 ちょっと時間がかかっている。難しい・・・。
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Blender 2.8 パーティクルがオブジェクトに変化する

粒子が移動するアニメーションを作成した手順メモ 実は結構いろいろなノウハウが詰まっている。 パーティクル シェーダーミックス 半透明BSDF STLのインポート エミッターのアニメーション ...
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レンダリングエンジン Eeveeで透明にならない(Cyclesでは透明になる)

Eeveeの初期値(デフォルト値)が設定されていないのが原因だった。 粗さを0、伝播を1にすれば透明になるはず。 何もしないと、Eeveeの方は中の青いのが見えない。 Eevee Cycles ...
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Blender 2.8 編集モードでのアニメーション作成方法

編集モードでオブジェクトの形状を変えるアニメーションの作成方法。 オブジェクトモードでのアニメーション作成方法とは違う。 シェイプキーを使います。 ↓このアニメーション作成方法を説明。 まずはオブジェクトモードでSh...
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Blender 2.8 ソフトボディの設定(物理演算)

柔らかいものを落としたときのようなアニメーションの作り方。 右下ウィンドウの物理演算からソフトボディを選択 このままだとオブジェクトは上下して下に落ちてこないのでゴールのチェックを外す。 落ちるようになるけど下に何...
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【Blender 2.8】 オブジェクトを途中で消えたり出現させたりするアニメーションの作成方法

アニメーションを作るならよく使う機能だと思うんだけど、なかなかやり方を説明しているページとか解説動画がありませんでした。 youtubeで解説動画をアップされている方にコメントで質問したら、視聴者の方がやり方を教えてくれました。 ...
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Blender 2.8 カーブに沿ってオブジェクトを移動させるアニメーションの作り方

手順 カーブとオブジェクトを追加 オブジェクト→カーブの順に選択してペアレント化(親子関係を作る)のコマンドCtrl+P。メニューが出るのでカーブに追従を選択 (オブジェクトをカーブの始点に移動させる) 再生させ...