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【Blender 2.9】たぶん使うと思う

Tomさんが10分でまとめ(?)てくれた。 途中まで「使わないなぁ・・・」と思ってみていたがCloth Filterが作りたいCGに使えそうだった。 オブジェクト全体にCloth Simulationしてくれるみたい。 膨らみを表現したいC...
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【Blender 2.9】アップデートの頻度が多いと逆に困る

2.9です。 ちらっと見たけど、UIが変わっていない感じがするから良いかな? 2.79から2.80への変わりっぷりが半端なかったから恐れていた。 とりあえず、まだ2.81。 まぁ最新のにした方がいいよね・・・。
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Blenderに適したCPU オススメPCスペック

いい記事見つけた。 PCのCPUスペック別にレンダリング速度を比較しています。 とても驚いたのは第10世代のCore i3が第6世代のCore i7より速い。 今使っているの第7世代のCore i3。 欲しいなぁ、第10世代。
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【Blender 2.8】テキストを立体にする(3D表示)

ジオメトリの押し出しでいじる。 0.0m 0.3m 1.0m
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【Blender 2.8】カウントダウンアニメーションのノード

アニメーションのノードは自分でダウンロードしないといけない 数字をセグメント表示にしたい場合はフォントをダウンロードする必要がある アニメーションノードはアドオンのページよりダウンロードしてください。 Blenderはバージョンアップし続け...
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【Blender 2.8】勝手にアニメーションが出来てしまう(解決編)

割と早く解決した。 たぶんBlenderの便利機能だと思う。 フレーム位置が途中(1ではない)位置でオブジェクトを挿入して物理演算や移動・回転・拡大縮小などをするとそこに自動的にキーフレームが打たれて、その前のフレームで作業すると変にアニメ...
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【Blender 2.8】勝手にアニメーションが出来てしまう(未解決事案)

長々時間をかけて作ったは良いがいざ出力してみるとライトとカメラがおかしい。 コレクションを見るとそれらに勝手にアニメーションが作られてしまっている。 そして困ったことに原因がわからず、やり直すしかなかったのである。 くっ。
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【Blender 2.8】リジッドボディをベイクする

書き忘れていた。 リジッドボディは右側のプロパティウィンドウからではなくオブジェクトメニューの中からベイクします。 これをやらないとアニメーション出力しても剛体が全く動かない映像が出力されます。
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【Blender 2.8】リジッドボディ 基礎の基礎

立方体が落下して床に落ちる様子のアニメーション。 リジッドボディの物理演算を使います。 立方体の落下の設定 立方体を選択してリジッドボディをクリック → タイプをアクティブ 床の設定 床を選択してリジッドボディをクリック → タイプをパッシ...
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【Blender】巻き取るアニメーション → 麺をすすっているみたい

トイレットペーパーを巻き取るようなアニメーションを前から作ってみたかったんだけどなかなか出来ずに放置していた。 でも他の作成でなんだかんだBlenderを触っていると自然と学習していく。 出来るようになった。 何となくだが頭に思い浮かべるよ...