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Blender 2.8 任意の辺で折り曲げたい

例えば↓こんな感じでループカットした平面の適当な辺で折り曲げたい時。キーボードのRを押して回転させたとしても折り曲げられない。折り曲げたい辺のところで折り曲げる方法を紹介オブジェクトギズモの回転をチェック折り曲げる面を選択Shiftを押しな...
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【Blender 2.8】コリジョン付けてもオブジェクトがすり抜けちゃう

無駄に時間がかかってしまった。わかってしまえば単純。というかこんなこと悩んでしまって恥ずかしい。答えはベイクしていなかった。床を作って、その上の平面からパーティクルを降らせて、床をバウンドするアニメーションを作りたかった。ちなみにパーティク...
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【Blender 2.8】レンダーエンジン Cyclesはツライよ

ちょっと前に出した時限爆弾の爆発のCG、自分の中では渾身の出来具合だった。ポイントはフォースフィールドだ。乱流を使ったので爆発後の煙がランダムにフワッとなる(語彙力)。今にも音が聞こえてくる(笑)せっかく一生懸命作ったのでレンダーエンジンを...
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【Blender 2.8】祝!!いろいろ出来るようになったのでアップ

この連休でいろいろと勉強できたので1つの映像をアップしました。後半はちらっとメイキング映像的なのも入れてみました(メイキング映像の方はタイマー動かしていないです)。やっていることは結構盛りだくさんだと思います。思いつくのは・・・ カメラワー...
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【Blender 2.8】 正しいやり方!オブジェクトを途中で消えたり出現させたりするアニメーションの作成方法

匿名の方より助言いただきました。コレクションでキーフレームを打つ方法は事前設定が必要です。 ビューポートで無効 レンダーで無効です。初期設定ではコレクションでキーフレームを打つためのアイコンが出ていません。設定(コレクションでキーフレームを...
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【Blender 2.8】 爆発のシミュレーション(まだ途中)

爆発のシミュレーションの練習をしている。まだ納得できるものが出来上がっていないんで解説はまた別途。ちょっと時間がかかっている。難しい・・・。
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Blender 2.8 パーティクルがオブジェクトに変化する

粒子が移動するアニメーションを作成した手順メモ実は結構いろいろなノウハウが詰まっている。 パーティクル シェーダーミックス 半透明BSDF STLのインポート エミッターのアニメーション 色変化のアニメーション Premiereもちょっと混...
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レンダリングエンジン Eeveeで透明にならない(Cyclesでは透明になる)

Eeveeの初期値(デフォルト値)が設定されていないのが原因だった。粗さを0、伝播を1にすれば透明になるはず。何もしないと、Eeveeの方は中の青いのが見えない。EeveeCycles左下プロパティウィンドウ内のレンダリングエンジンのプロパ...
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Blender 2.8 編集モードでのアニメーション作成方法

編集モードでオブジェクトの形状を変えるアニメーションの作成方法。オブジェクトモードでのアニメーション作成方法とは違う。シェイプキーを使います。↓このアニメーション作成方法を説明。まずはオブジェクトモードでShift+AでUV球を追加まだ編集...
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Blender 2.8 ソフトボディの設定(物理演算)

柔らかいものを落としたときのようなアニメーションの作り方。右下ウィンドウの物理演算からソフトボディを選択このままだとオブジェクトは上下して下に落ちてこないのでゴールのチェックを外す。落ちるようになるけど下に何もないので平面を追加して床を作る...