Blender 【Blender 2.90】stlでインポートしたオブジェクトの物理演算がおかしい
CADソフトで作ったオブジェクトをBlenderに読み込んで物理演算をかけると何かおかしい。跳ね返らなずにビタって止まってしまうとりあえずの暫定処置として読み込むときのスケールを0.05にすると良いさそう。”読み込む時”が重要で読み込んだ後...
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