無駄に時間がかかってしまった。
わかってしまえば単純。というかこんなこと悩んでしまって恥ずかしい。
答えはベイクしていなかった。
床を作って、その上の平面からパーティクルを降らせて、床をバウンドするアニメーションを作りたかった。ちなみにパーティクルはUV球をオブジェクトとして指定した。
床にコリジョンかければいいだけ。
↓このようにプレビュー画面ではちゃんと跳ね返っている。
しかし、このままアニメーションとしてレンダリングしてしまうと。床をすり抜ける。(チカチカしているのは気にしないでっ)
先に答えを出してしまったが、パーティクルをベイクすればよいだけ。
出来た♪(チカチカしているのは気にしないでっ)
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