キャッシュのところ。
タイプを全てかモジュールにする。
全てにするとキャッシュの下の方に出現
モジュールにするとメッシュのところに出現
しかし、何かグレーアウトしているからたぶんこれは間違え。
流体のシミュレーションはRyzen7でも結構時間かかった。
これはGPUでアシストできないのかな?
分解能を下げればいいの?(上のは96だった)
分解能を1/4の24にしてみたら早かった。
しかし、別の問題。
器をすり抜けるっ!!
解決方法はSurface Thicknessです。
【Blender 2.90】流体のシミュレーションで障害物をすり抜ける
↓こうなってしまった時、 障害物の方の物理演算でSurface Thicknessで数値を変えてみてください。 → すり抜けなくなりました。
コメント